Ob Fernsehen, Computerspiele, jugendkulturelle Aktivitäten oder einfach Feiern: ,Eventsâ sind umfassender Bestandteil der heutigen Populär- und Alltagskulturen geworden. Anhand der Untersuchung konkreter und in der zweiten Auflage erweiterter Beispiele arbeiten die Artikel des Buchs heraus, wie unsere Gegenwart mehr und mehr mit ,populären Eventsâ durchzogen ist. ,Medieneventsâ, ,Spieleventsâ und ,SpaÃeventsâ machen greifbar, dass wir mit einer breiten Eventisierung von Kultur konfrontiert sind. Einzelne Events dürfen dabei aber nicht einfach nur als SpaÃ-Haben verstanden werden, sondern sie sind auch â oder gerade â ein konstitutiver Bestandteil der in aktuellen Populär- und Alltagskulturen fest verankerten Politik des Vergnügens. MERZ zur ersten Auflage des Bandes: âDie Beiträge haben [â¦] einen informativen Charakter und bieten einen Einblick in unterschiedliche Populärkulturen.â
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